Перейти к содержимому
Журнал

Рубрика: Без рубрики

Как мы проектируем интерфейсы для проектов со словами: ошибки первого макета

Разработка макета для текстовой головоломки заняла у нас ФАКТ недель и потребует трех полных переработок. Первоначальное решение разместить все управляющие кнопки в нижней части…

Читать →

Как мы тестируем уровни в играх три в ряд: от таблицы в Excel до первой сотни игроков

Чтобы сбалансировать сложность в проекте жанра три в ряд, мы используем последовательный подход из трех этапов: расчет стартовой математики, внутреннее тестирование и анализ первых…

Читать →

Как удержать фокус: почему переключение задач стоит тридцати минут работы

Фокус внимания ломается за долю секунды, а восстанавливается десятками минут. Когда рабочий процесс прерывает уведомление в мессенджере или короткий вопрос коллеги, мозг не просто…

Читать →

Как мы сократили время загрузки стартового экрана до двух секунд

Первая версия нашего проекта загружалась почти шесть секунд на мобильных устройствах. Пользователи закрывали вкладку, не дожидаясь появления главного меню, поэтому нам пришлось полностью перебрать…

Читать →

Слово дня — новая игра студии

Каждый день новое слово, которое нужно отгадать за несколько попыток. Правила простые, но подбирать буквы с каждым разом интереснее. Одна партия занимает пару минут…

Читать →