Чтобы сбалансировать сложность в проекте жанра три в ряд, мы используем последовательный подход из трех этапов: расчет стартовой математики, внутреннее тестирование и анализ первых ЦИФРА сессий пользователей на платформе Яндекс Игры. Такой процесс позволяет найти балластные уровни до того, как они испортят показатели удержания.
Построение математической модели
Любая разработка игр начинается с расчетов. Для первичной настройки баланса мы составляем табличный алгоритм, где учитываем количество ходов, среднее число комбинаций на поле и вероятность выпадения бонусных элементов. На запуск одного уровня уходит от ФАКТ минут.
Типичная ошибка на этом этапе — завышение сложности ради продления игрового времени. В нашей практике был случай, когда из-за избытка блокирующих элементов на 15-м уровне прохождение зависало в среднем на ЦИФРА попыток. Это привело к оттоку игроков на старте, поэтому сейчас мы держим процент успешных прохождений с первого раза на уровне ЦИФРА%.
| Этап проверки | Метод | Главный показатель |
| Математическая модель | Расчет в Excel / Python | Theoretical Win Rate |
| Внутренний тест | Прохождение вручную (ЦИФРА раз) | Чувство динамики и ритма |
| Метрики на платформе | Анализ первых ЦИФРА сессий | Отток на конкретном уровне |
Корректировка по реальным данным
После закрытых тестов мы публикуем сборку и смотрим, во что поиграть приходят пользователи и на каких этапах они закрывают вкладку. Если игроки массово покидают проект на определенном шаге, мы меняем геометрию поля или добавляем два-три дополнительных хода.
