Перейти к содержимому
Журнал

Три недели работы журнала Atmosphere: результаты и планы

admin

За первые три недели работы журнала мы опубликовали ФАКТ материалов о процессах внутри студии и публикации проектов на сервисе Яндекс Игры. Нашей целью было показать изнанку разработки и поделиться опытом с теми, кто следит за нашей работой или планирует совместные проекты. За это время материалы прочитали ЦИФРА пользователей.

Что удалось сделать за первые недели

Мы начали с разбора практических задач, с которыми сталкиваемся каждый день. В первых публикациях подробно описали процесс тестирования интерфейсов перед релизом и ошибки, которые совершили при первой интеграции рекламных блоков. На подготовку одного материала уходит от ЦИФРА до ЦИФРА дней: сюда входит сбор данных от разработчиков, проверка показателей в аналитических сервисах и подготовка иллюстраций.

Самым читаемым материалом стал разбор механики «три в ряд». В нём мы показали, как изменения в балансе первых десяти уровней повлияли на удержание игроков. Оказалось, что усложнение задач на четвёртом уровне приводило к оттоку ЦИФРА % пользователей, поэтому нам пришлось полностью переработать стартовую цепочку заданий.

С чем возникли сложности

Не все темы удалось раскрыть так, как планировалось. Статья о подготовке графики для категорий «игры на внимание» и «простые игры» задержалась на ЦИФРА дней из-за перепроверки данных. Мы рассчитывали использовать стандартные метрики, но в процессе подготовки выяснили, что цифры отклика различаются на разных типах устройств. Материал пришлось переписывать, чтобы сохранить точность и дать читателям корректную информацию.

Кроме того, мы переоценили свои возможности по частоте публикаций. Первоначальный график предполагал выпуск трех статей в неделю, однако детальный разбор задач требует больше времени. Мы приняли решение выпускать два материала в неделю, но сохранить глубокую проработку фактов и цифр.

Что планируем опубликовать дальше

В ближайшие недели мы продолжим делиться опытом и техническими подробностями. Сейчас в подготовке находятся три темы:

Тема публикацииОсновной фокусСрок выхода
Оптимизация размера сборкиКак уменьшить вес проекта без потери качества графикиЦИФРА
Анализ отзывов пользователейРабота с негативными оценками и поиск ошибокЦИФРА
Проектирование уровнейСоздание баланса в категории «игры со словами»ЦИФРА

Мы также готовим отдельный разбор того, во что поиграть аудитории, предпочитающей короткие сессии в браузере, и как браузерные игры удерживают внимание без использования сложных вводных руководств. Если вы хотите узнать подробнее о наших проектах, переходите по адресу .

Разработка игр требует постоянной адаптации процессов, и в следующих выпусках мы продолжим объективно разбирать как успешные решения, так и свои ошибки.