Перейти к содержимому
Журнал

Как устроена оценка идей перед запуском разработки

admin

Каждый месяц мы разбираем до ФАКТ идей для новых проектов, но в работу уходит только одна из них. Чтобы понять, какие браузерные игры стоит делать дальше, мы оцениваем темы по размеру аудитории на площадке Яндекс Игры, сложности производства и потенциальной окупаемости. Такой подход помогает отсеять заведомо нежизнеспособные концепты до того, как на них будут потрачены ресурсы команды.

Как происходит первичный отбор

Работа над выбором проекта начинается со сбора входящих концептов в таблице Notion. Мы смотрим на поисковый спрос, анализируем первые 20 позиций в выбранной категории и оцениваем графический стиль конкурентов. На этот этап уходит ЦИФРА дней.

Основные критерии, по которым идея проходит дальше или отбраковывается:

Понятный игровой процесс. Игрок должен разобраться с правилами за первые ЦИФРА секунд без длинного обучения.

Размер ниши. Категории вроде «три в ряд» или «игры со словами» дают стабильный поток пользователей, но требуют высокой точности в балансе.

Объём производства. Если для старта нужно отрисовать больше ФАКТ уникальных объектов или персонажей, проект замораживается.

От каких идей мы отказываемся и почему

Чаще всего мы бракуем концепты из-за недооценки трудозатрат. Например, при подготовке прототипа проекта в жанре поиск предметов мы рассчитывали собрать стартовый набор графики за ЦИФРА недели. В процессе выяснилось, что детальная прорисовка фонов и подготовка предметов требуют втрое больше времени. Проект закрыли на стадии эскизов, так как производство превысило бы допустимый бюджет.

Ещё одна частая причина отказа — отсутствие четкого ответа на вопрос, во что поиграть человеку, который зашёл на платформу на пять минут. Если механика требует долгих сессий или сложного запоминания правил, игра теряет большую часть аудитории на площадке Яндекс Игры.

Инструменты и сроки проверки

Перед тем как принять окончательное решение, мы создаём минимальный рабочий прототип на движке Unity. На его сборку отводится ровно ЦИФРА дней. Прототип включает один базовый уровень и основные экраны.

Этап проверкиСрокИнструмент / Метод
Анализ ниши и спросаЦИФРА днейЯндекс Документы, сервисы аналитики
Создание прототипаЦИФРА днейUnity, Figma
Тестирование механикиЦИФРА днейВнутренние тесты команды

Если после тестовых прохождений механика не вызывает интереса у самой команды, мы не отправляем её на доработку, а сразу закрываем задачу. Из ЦИФРА протестированных за последний год прототипов до полноценной разработки дошли только ФАКТ. Такой жесткий отбор позволяет сосредоточиться на проектах, у которых есть реальные шансы закрепиться в каталоге.