Модерация браузерной игры перед выпуском на Яндекс Играх занимает от ЦИФРА до ЦИФРА рабочих дней. Площадка проверяет проект по стандартизированному чек-листу, который включает безопасность кода, корректность встроенных покупок и соответствие возраста аудитории. Любое несоответствие регламенту отправляет проект на доработку и сдвигает запуск на ЦИФРА дней.
Зачем площадкам жесткий контроль
Основная задача проверки — защитить пользователя и сохранять стабильность платформы. Когда человек ищет, во что поиграть, он рассчитывает на мгновенный запуск и безопасный сервис. Площадка отсекает проекты, которые нарушают правила или работают со сбоями.
Основные критерии проверки делятся на три блока:
| Блок проверки | Что именно оценивают | Частая причина отклонения |
| Технический | Скорость загрузки, отсутствие ошибок в консоли | Зависание при потере сети |
| Наполненность | Содержание текстовых блоков, графика, интерфейс | Использование чужих ресурсов |
| Экономика | Корректная обработка платежей, интеграция рекламы | Блокировка интерфейса баннером |
Как мы проходили проверку и где допустили ошибку
При подготовке одного из обновлений мы столкнулись с отклонением заявки на этапе технического контроля. Разработка игр требует учета сотен сценариев поведения пользователя, и один из них мы упустили.
Ошибка возникала в момент интеграции сервиса сохранения прогресса. Мы тестировали проект в инструментах Chrome DevTools при стабильном соединении. Однако тестировщик площадки запустил игру в режиме симуляции медленной сети 3G и резко закрыл вкладку во время записи данных. В результате профиль игрока блокировался, а при повторном входе возникал белый экран.
На исправление логики сохранения и повторную отправку ушло ЦИФРА часов:
- Настроили таймаут ожидания ответа от сервера в ФАКТ миллисекунд.
- Добавили локальное дублирование данных в IndexedDB на случай сбоя сети.
- Переписали сценарий обработки ошибок при авторизации.
Почему правила полезны разработчикам и игрокам
Строгий контроль заставляет детально прорабатывать техническую часть еще до встречи с аудиторией. Если игрок хочет играть онлайн бесплатно в простые игры или сложную головоломку , он не должен сталкиваться с техническими сбоями или нечестными механиками.
Для студии модерация выступает внешним аудитором. Внутреннее тестирование часто пропускает краевые случаи из-за замыленного взгляда. Внешняя проверка показывает реальные узкие места проекта до того, как они повлияют на оценки и удерживаемость аудитория.
