Перейти к содержимому
Журнал

Как рождается графика: путь иллюстрации от черновика до экрана

admin

При создании иллюстраций для браузерных игр мы используем нейросети Figma AI и Midjourney на этапе поиска идей, но финальное изображение всегда собирают художники вручную. В среднем на одну фоновую картинку уходит ЦИФРА рабочих дней, из которых работа с генератором занимала не больше ФАКТ процентов времени. Объясняем, как устроена разработка игр на этапе графики и где именно автоматизация помогает, а где тормозит процесс.

Набросок и сбор черновиков

Процесс начинается с поиска формы и состава сцены. Художник делает черновой набросок карандашом на планшете в графическом редакторе Krita или Adobe Photoshop. На этом этапе важно определить, где будут расположены элементы, с которыми взаимодействует игрок, и как распределится свет.

Когда базовая композиция готова, мы запускаем нейросеть, чтобы быстро проверить цветовые гаммы и варианты фактур. Генератор выдает десятки вариантов за несколько минут, но ни один из них нельзя сразу отправить в проект. Машина часто ошибается в логике освещения, смазывает мелкие детали и создаёт лишние элементы, которые мешают восприятию. Из сгенерированных изображений художник берет только отдельные сочетания оттенков или удачные элементы фона.

Ручная сборка и отрисовка

После утверждения концепта начинается основная работа. Художник переносит выбранные элементы на основной холст и заново отрисовывает их в векторе или растре.

На этом этапе решаются задачи, с которыми автоматические инструменты не справляются:

  • Отрисовка четких контуров и разделение изображения на слои для будущей анимации.
  • Коррекция анатомии персонажей и геометрии предметов.
  • Подгонка палитры под технические ограничения игровой платформы.

Например, при создании интерфейса для простой игры на внимание нейросеть предложила красивый, но слишком контрастный фон. Игроки упускали из виду ключевые предметы. Художнику потребовалось ЦИФРА часов, чтобы вручную перерисовать задний план, снизить saturation на ФАКТ процентов и сделать акцент на игровых объектах.

Этап работыЧто делает нейросетьЧто делает художник
Идея и композицияГенерирует варианты палитрыРисует черновой эскиз, задает логику сцены
ДетализацияСоздает отдельные текстурыПерерисовывает элементы, правит геометрию и свет
Финал и оптимизацияНе используетсяНарезает слои, сжимает файлы под требования платформы

Подготовка к публикации на платформе

Готовая иллюстрация проходит техническую проверку. Итоговый файл сохраняется в формате WebP или PNG, а его размер не должен превышать ЦИФРА мегабайт, чтобы проект быстро загружался на Яндекс Играх .

Мы пробовали полностью доверить генерацию мелких иконок алгоритмам, чтобы сократить сроки. В итоге потратили ЦИФРА дней на исправление мелких дефектов и пришли к выводу: генераторы ускоряют поиск идей, но подготовка финального графического контента требует прямого участия человека. Если вам интересно, во что поиграть и как выглядят наши проекты вживую, вы можете играть онлайн бесплатно в каталоге.