Перейти к содержимому
Журнал

Как площадка проверяет проекты перед публикацией и почему правила кажутся строгими

admin

Модерация браузерной игры перед выпуском на Яндекс Играх занимает от ЦИФРА до ЦИФРА рабочих дней. Площадка проверяет проект по стандартизированному чек-листу, который включает безопасность кода, корректность встроенных покупок и соответствие возраста аудитории. Любое несоответствие регламенту отправляет проект на доработку и сдвигает запуск на ЦИФРА дней.

Зачем площадкам жесткий контроль

Основная задача проверки — защитить пользователя и сохранять стабильность платформы. Когда человек ищет, во что поиграть, он рассчитывает на мгновенный запуск и безопасный сервис. Площадка отсекает проекты, которые нарушают правила или работают со сбоями.

Основные критерии проверки делятся на три блока:

Блок проверкиЧто именно оцениваютЧастая причина отклонения
ТехническийСкорость загрузки, отсутствие ошибок в консолиЗависание при потере сети
НаполненностьСодержание текстовых блоков, графика, интерфейсИспользование чужих ресурсов
ЭкономикаКорректная обработка платежей, интеграция рекламыБлокировка интерфейса баннером

Как мы проходили проверку и где допустили ошибку

При подготовке одного из обновлений мы столкнулись с отклонением заявки на этапе технического контроля. Разработка игр требует учета сотен сценариев поведения пользователя, и один из них мы упустили.

Ошибка возникала в момент интеграции сервиса сохранения прогресса. Мы тестировали проект в инструментах Chrome DevTools при стабильном соединении. Однако тестировщик площадки запустил игру в режиме симуляции медленной сети 3G и резко закрыл вкладку во время записи данных. В результате профиль игрока блокировался, а при повторном входе возникал белый экран.

На исправление логики сохранения и повторную отправку ушло ЦИФРА часов:

  • Настроили таймаут ожидания ответа от сервера в ФАКТ миллисекунд.
  • Добавили локальное дублирование данных в IndexedDB на случай сбоя сети.
  • Переписали сценарий обработки ошибок при авторизации.

Почему правила полезны разработчикам и игрокам

Строгий контроль заставляет детально прорабатывать техническую часть еще до встречи с аудиторией. Если игрок хочет играть онлайн бесплатно в простые игры или сложную головоломку , он не должен сталкиваться с техническими сбоями или нечестными механиками.

Для студии модерация выступает внешним аудитором. Внутреннее тестирование часто пропускает краевые случаи из-за замыленного взгляда. Внешняя проверка показывает реальные узкие места проекта до того, как они повлияют на оценки и удерживаемость аудитория.